Целевая аудитория - дети в возрасте 10-12 лет.
Показатель | Что показывает исследование |
🎮 Игры | В возрасте около 10–12 лет игровая вовлечённость очень высокая; пик приходится примерно на этот период |
📱 Смартфон | Собственный телефон становится массовым именно в этом возрасте |
🌐 Интернет | Практически все дети этой возрастной группы уже регулярно находятся онлайн |
🎮 Основное развлечение | Gaming остаётся одной из ведущих форм свободного времени |
🧱 Популярные игровые форматы | Особенно сильны творческие/строительные игры, головоломки и викторины |
👥 Социальность | По мере приближения к подростковому возрасту растёт значение социальных сервисов |