Игра "Жизненное многоборье"
Жизнь это больше чем борьба за деньги, отдых, семью или творческую реализацию. Жизнь это умение найти баланс в этом многоборье.
Миссия проекта
Дать детям возможность проиграть разные жизненные сценарии в игровой форме и посмотреть как их решения влияют на их дальнейшую жизнь.
Цели проекта
  • Дать понимание, что жизнь многогранна
    Для получения удовольствия от жизни и ощущения счастья, важно знать, что жизнь это не только карьера или семья, это сложный уникальный сплав из отношений в семье, на работе и с друзьями, саморазвития, финансов, путешествий, хобби и творчества. Цель игры расширить фокус внимания игроков и показать важность баланса между разными сферами жизни.
  • Финансовая грамотность
    Финансы это важная составляющая часть нашей жизни и это главный инструмент достижения целей в других сферах, поэтому в игре уделяем большое внимание РЕАЛЬНЫМ инструментам построения своей финансовой независимости.
  • Здоровье
    Самое бесценное богатство человека это время и здоровье. Эти два ресурса в нашей жизни неразрывно связаны между собой, поэтому мы хотим на примере игры объяснить детям (а может и взрослым), что внимание к себе это важно и ценно.
  • Полезные привычки
    Жизнь это на 0,00000001% глобальные свершения и на 99,99999999% маленькие каждодневные выборы и решения. Именно от этих маленьких выборов больше всего зависит наша жизнь. Цель проекта показать какое огромное влияние наши маленькие привычки оказывают на нас в долгосрочной перспективе.
  • Удовольствие
    Мы хотим, чтобы проект не был сухим и скучным как толстые книги по философии, финансовой грамотности и тд. Мы хотим доставить вам удовольствие и радость от процесса игры.

Целевая аудитория - дети в возрасте 10-12 лет.

Согласно исследованиям проведенным Ofcom (независимый британский регулятор коммуникационных рынков: телевидения, радио, телекоммуникаций и онлайн-сервисов) в котором провели 5 008 интервью:
  • 3 426 — с детьми 8–17 лет;
  • 1 582 — с родителями детей 6 месяцев–17 лет.
Исследование показывает что:

Показатель

Что показывает исследование

🎮 Игры

В возрасте около 10–12 лет игровая вовлечённость очень высокая; пик приходится примерно на этот период

📱 Смартфон

Собственный телефон становится массовым именно в этом возрасте

🌐 Интернет

Практически все дети этой возрастной группы уже регулярно находятся онлайн

🎮 Основное развлечение

Gaming остаётся одной из ведущих форм свободного времени

🧱 Популярные игровые форматы

Особенно сильны творческие/строительные игры, головоломки и викторины

👥 Социальность

По мере приближения к подростковому возрасту растёт значение социальных сервисов


Поэтому данная аудитория является наиболее подходящей для проверки нашей идеи и предоставления им игры для тестирования.
Если Вы хотите поучаствовать в этом проекте, свяжитесь со мной.
+7 961 289 83 52
info@dymikha.ru